Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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“嘿,还记得儿时的梦?” “嘿,还记得儿时的梦?”……▌宝梦的世界提到宝梦,你会想起什么?……在宝梦的世界里,每一个宝梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服宝梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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可惜的是,我目前还没一个能认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……群内的人都在一个城市(我始终觉得,真正要合作开发,线下见面交流肯定是效率最高的方式,所以同一个城市才更谱……在确定你适合加入后(抱歉我会筛选一下,主要是确定你确实是同路人,不是广告商、HR、业务的等等),我会拉你入群

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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其次市场资源萎缩,且良莠不齐,谱的发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……因为作为一名战斗策划,感觉“直接运营”或“先找发行再找运营”或“直接发行”区别不是很大。……最好的方式还是一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例(基本都是个人,估计公司形式的都直接发行去了吧……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

indienova.com/game/dash-and-swing

很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你去克服,包括解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……,最重要的是,所有物品都可以通过您的能力解锁。……导入你自己的播放列表想让游戏更属于您

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的……实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/美术剧情……)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较谱(像素也很有独立游戏的

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